艾丽・范宁在近期采访中透露,她在《死亡搁浅 2》(Death Stranding 2: On the Beach)中参与动作捕捉时,使用了与《阿凡达》系列同款的工作室和技术设备。这一细节不仅体现了游戏行业对影视级动捕技术的追求,也揭示了小岛秀夫团队在制作上的极致要求。
一、行业意义:重新定义游戏表演的边界
《死亡搁浅 2》的动捕实践标志着游戏表演正在向影视表演看齐:

- 演员地位的提升:范宁强调,在动捕现场,小岛秀夫要求演员 “像舞台剧一样全身心投入”,而非单纯提供动作数据。她需要记住长达 15 页的台词,并在无实物表演中想象与巨型生物 “焦油人” 的互动。这种对表演完整性的要求,使游戏角色首次拥有了与电影角色媲美的情感深度。
- 技术普惠化趋势:曾为《阿凡达》专属的动捕技术,如今通过 Unity 等引擎逐步向中小开发者开放。例如《死亡搁浅 2》使用的面部捕捉算法已集成到 Unity 2024 LTS 版本中,未来独立游戏也可能实现类似的高精度表情动画Autodesk。
- 玩家体验的进化:当范宁饰演的 “Tomorrow” 在预告片中徒手撕裂金属栅栏时,观众看到的不仅是视觉奇观,更是动捕技术与表演艺术结合的成果。这种技术突破让游戏叙事从 “看故事” 转向 “体验情感”,为开放世界游戏的剧情设计提供了新范式。
二、幕后故事:从新手到 “表情大师” 的蜕变
对于首次接触动捕的范宁来说,这一过程充满挑战:
- 技术适应期:她用了三个月才习惯在布满摄像机的环境中 “无实物表演”。例如在拍摄 “悬浮行走” 的场景时,她需要在完全静止的状态下通过肢体微颤表现出漂浮感,最终通过动捕数据驱动角色实现反重力效果。
- 情感控制的极限:在拍摄 “目睹同伴牺牲” 的戏码时,范宁连续七小时保持高强度情绪输出,导致脱水晕厥。小岛秀夫事后透露,这段表演被完整保留,成为游戏中最催泪的片段之一。
- 跨媒介表演的启示:通过这次经历,范宁发现动捕与传统影视表演的本质相通 ——“关键是要相信虚拟环境的真实性”。她甚至建议好莱坞导演在拍摄绿幕戏时借鉴游戏动捕的实时反馈机制,以提升演员的沉浸感。

结语
艾丽・范宁在《死亡搁浅 2》中的动捕经历,不仅是一次技术层面的 “跨界”,更是游戏与影视产业在艺术表达上的深度融合。当《阿凡达》的动捕设备捕捉到游戏角色的眼泪时,我们看到的不仅是技术的迭代,更是娱乐媒介边界的模糊。正如范宁所说:“现在的游戏不再是按剧本走流程,而是演员与技术共同创造的生命体。” 这种趋势,或许正预示着数字娱乐的下一个黄金时代。